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Obrazek kursu

Empfohlen für Schüler, die gerade erst mit dem Schreiben, Lesen und der Nutzung eines Computers beginnen.

„Das habe ich selbst programmiert!“ ist das Motto unserer Kurse. Kinder erstellen 3D-Spiele, Animationen und Musik, während sie Scratch, Minecraft und die Leistungsfähigkeit von KI (Suno, Canva) erkunden. Wir vermitteln Logik auf unterhaltsame Weise. Kein Stress, keine Langeweile - nur echte Zufriedenheit durch die Erstellung eigener Projekte. Los geht's!

einmal pro Woche 1 pro Woche, 2 x 30 Min.


Kleine Gruppen Durchschnittlich 6 Personen in der Gruppe


Zahlung Monatlich, vierteljährlich, jährlich


Preis pro Stunde ab 14,20 €


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Kursinhalte

In diesem Kurs haben die Teilnehmer die Möglichkeit, die Grundlagen der Programmierung in interaktiven Umgebungen zu erlernen, die auf ihr Alter und ihren Kenntnisstand zugeschnitten sind. Wir nutzen Plattformen wie code.org, ScratchJr und Scratch, die eine einfache grafische Benutzeroberfläche bieten, sodass Kinder auf intuitive Weise mit der Programmierung experimentieren können. Im Laufe des Kurses werden wir Möglichkeiten zur Anpassung von Minecraft Education mithilfe der MakeCode-Umgebung erkunden und in die Geheimnisse der Entwicklung von 3D-Spielen in der Kodu Game Lab-Umgebung eintauchen. Darüber hinaus werden wir nützliche KI-Tools entdecken, die unsere Arbeit und unser Lernen während des gesamten Kurses unterstützen werden.

Kursplan

Die erste Unterrichtsstunde dient dazu, den Schülern die grundlegende Verwendung von Google Meet und der Play Lab-Umgebung auf code.org näherzubringen. Im Unterricht konzentrieren wir uns darauf, zu lernen, wie man den Bildschirm teilt, zwischen Browser-Tabs wechselt und grundlegende Blöcke in der Umgebung verwendet, wie z. B. Schleifen, Ereignisse und Bewegungen.
Heute lernen die Schüler, wie man auf code.org programmiert, indem sie einfache Formen mit Bewegungs- und Zeichenblöcken erstellen. Außerdem lernen sie, wie man Schleifen verwendet, und erklären, wie ausgewählte Blöcke funktionieren.
Das Ziel dieser Lektion ist es, eine neue Umgebung kennenzulernen – ScratchJr. Im Unterricht lernen wir, wie wir unsere eigenen Szenen erstellen und ein Spiel mit dynamischen Hindernissen entwickeln können. Wir lernen Blöcke kennen, mit denen wir eine Niederlage und einen Sieg darstellen können. Wir lernen, wie wir die Figuren im Spiel so programmieren können, dass sie verschiedene Aktionen wiederholen. Wir entdecken, wie wichtig es ist, ein Programm zu testen.
Das Ziel der Lektion ist es, ein weiteres Spiel in ScratchJr zu erstellen. Wir programmieren unser eigenes Steuerungssystem für die Figur und lernen, was Nachrichten sind und wozu sie dienen.
Das Ziel dieser Lektion ist es, eine Animation in ScratchJr zu erstellen. Während der Lektion lernen wir, wie man wiederholte Aktionen mit der Schleife „x-mal wiederholen” automatisiert und unsere Projekte mit Soundeffekten bereichert. Außerdem festigen wir die in den vorherigen Lektionen erworbenen Fähigkeiten.
Das Ziel der Unterrichtsstunde ist es, ein Spiel mit Animationselementen in der ScratchJr-Umgebung zu erstellen. Wir lernen, die verfügbaren Sprites zu personalisieren, indem wir ein Kamerabild über ausgewählte Elemente ihres Aussehens legen.
Das Ziel dieser Stunde wird es sein, ein Spiel mit Animationselementen in der ScratchJr-Umgebung zu erstellen. Wir lernen, die verfügbaren Sprites zu personalisieren, indem wir Kamerabilder auf ihre ausgewählten Elemente anwenden.
Das Ziel dieser Lektion ist es, ein Spiel mit Animationselementen in der ScratchJr-Umgebung zu erstellen. Wir werden lernen, wie man verfügbare Sprites personalisieren kann, indem man ein Kamerabild über ausgewählte Elemente legt.
In dieser Unterrichtsstunde lernen wir zum ersten Mal eine Programmierumgebung kennen, in der die Funktionsweise von Blöcken nicht grafisch, sondern in Textform dargestellt wird. Klingt interessant? Wenn du Minecraft magst, umso besser – wir erstellen unsere eigene Quest für Steve!
Während des Unterrichts bearbeiten die Teilnehmer unter Aufsicht des Lehrers selbstständig Aufgaben, wodurch sie die wichtigsten Konzepte aus den vorangegangenen Unterrichtseinheiten festigen können.
In dieser Lektion werden wir die Programmierumgebung Scratch erkunden. Wir werden lernen, was Koordinaten sind. Wir werden die Möglichkeiten der Kategorie „Bewegung“ entdecken und zusätzlich eine erste Einführung in die Kategorien „Ereignisse“, „Steuerung“, „Aussehen“ und „Sensorik“ erhalten.
Das Ziel dieser Lektion ist es, weiter mit Scratch zu arbeiten und uns mit einer neuen Kategorie vertraut zu machen – „Looks“. Dank dieser Kategorie werden unsere Animationen und Spiele spektakulärer und lebendiger. Außerdem lernen wir das Konzept der Variablen kennen und erfahren, wozu sie dienen und wie sie dabei helfen, Informationen in einem Spiel zu speichern. Das Ergebnis unserer Arbeit wird die Erstellung eines Spiels namens „Magic Mirror“ sein.
In dieser Lektion erstellen wir einen Charaktergenerator für Minecraft, indem wir Nachrichten verwenden und Zufallselemente einbauen.
In dieser Stunde erstellen wir ein Spiel, in dem die Figuren zum Rhythmus der von uns ausgewählten Musik tanzen. Wir lernen, wie wir unserem Spiel Sounds und Musik hinzufügen können. Es erwartet uns eine tolle Party!
Anhand der erworbenen Kenntnisse werden wir ein Basketballspiel programmieren. Wir werden lernen, wie man den Betrieb von Sprites und das gesamte Spiel anhält.
In der heutigen Lektion wiederholst du die logischen Konzepte, die du in der Scratch-Umgebung gelernt hast. Außerdem wirst du sehen, dass Programmieren auch kreativer Spaß sein kann (im nächsten Semester wirst du lernen, wie du deine eigenen Charaktere in ein Spiel einfügen kannst - in diesem Fall Charaktere aus Minecraft).
In diesem Unterricht entwickeln wir ein Spiel für zwei Spieler! Du spielst Pinguine, deren Aufgabe es ist, herunterfallende Kuchen zu sammeln. Wer zuerst 10 Kuchen sammelt, gewinnt!
Minecraft in Scratch? Kein Problem! Nimm an einer Mission teil, bei der du am Tisch deiner eigenen Werkbank sitzt. Verschiebe Blöcke, kreiere und spiele. Minecraft- Erlebnis garantiert!
Angry Birds gibt es nicht nur auf dem Tablet oder im Kinosaal. Wenn du gut suchst, wirst du sie auch in unseren Kursen finden. Schließ Dich dem Angry Birds-Team an und jage Bad Piggies, die die Welt erobern wollen.
Die Mission ist noch nicht zu Ende. Wir müssen wieder gegen die Schweine kämpfen - aber dieses Mal gibt es viel mehr von ihnen als beim letzten Mal.
Spieleentwickler wissen sehr gut, dass das Wissen über die Erstellung von Grafiken der Schlüssel zur Gestaltung eigener Spiele ist. Während dieser Lektion erforschst du die Kategorie "Malstift" und erstellst einen einfachen Editor zum Malen.
Hallo! Hallo! Haben wir hier Mathe-Fans an Bord? Wenn ja, fangen wir den Wind in den Segeln ein und handeln. Heute werden wir euch zeigen, dass Mathematik nicht langweilig sein muss und auf vielfältige Weise in der Programmierung eingesetzt werden kann. Im Unterricht wird eine lehrreiche mathematische Animation erstellt, um einfache mathematische Aufgaben zu lösen. Es werden arithmetische Aktivitäten gezeigt - Multiplikation und Addition.
Eine weitere Season in Fortnite und du weißt nicht, wie du dich vorbereiten sollst? Spring an das Steuer von Scratch und trainiere mit der Spitzhacke. Wandere über das Spielfeld und treffe kritische Punkte. Dank unseres Trainings wird kein Battle Royal für dich gefährlich sein. Während des Kurses lernst du die Spielmechanik und die Verwendungsmöglichkeiten bei der Spiel-Erstellung sowie grundlegende Informationen über die Schleife kennen.
Sicherheit im Straßenverkehr ist wichtig. Wir müssen unserem Helden helfen, auf die andere Seite der Straße zu gelangen, aber leider fahren die Autos wie verrückt. Schau nach links, schau nach rechts und lauf! In dieser Lektion entwickelst du ein Spiel, bei dem es darum geht, mit der Figur eine belebte Straße zu überqueren und dabei zu vermeiden, dass sie von fahrenden Autos angefahren wird. Während der Erstellung des Spiels wird dir die Nachrichtenübermittlung und der Countdown mit Hilfe einer Stoppuhr gezeigt.
Der Rest unserer Reise. Wir haben es fast geschafft, aber es gibt immer mehr Autos. Kannst du es schaffen? Die Lektion zielt darauf ab, das vorangegangene Spiel zu vervollständigen und das erworbene Wissen zu vertiefen, indem du das vorgegebene Projekt selbständig abschließt.
Kennst du Namen wie Enderman, Creeper oder Ghast? In der heutigen Unterrichtsstunde werden wir in eine völlig neue Dimension vorstoßen. Dank der MakeCode-Plattform kannst du in die Welt von Minecraft eindringen und sie nach deinen eigenen Vorstellungen programmieren. Wir warten nicht - das Portal zu Minecraft schließt sich bald.
Das Überleben der ersten Nacht ist einer der wichtigsten Momente in Minecraft. Normalerweise haben wir nur einfache Rohstoffe, um eine Holzhütte zu bauen. Aber wie wäre es mit einer Hütte aus Gestein? Am ersten Tag! Wir lernen die Grundlagen der Gebäudekonstruktion und -gestaltung, fügen Türen und verschiedene Verteidigungselemente hinzu.
Parkour ist eine der unterhaltsamsten Funktionen von Minecraft, gleich nach BedWars. Bist du bereit, über Plattformen zu springen, Fallen auszuweichen und hohe Sprünge zu machen? Wenn ja, zieh die bequemen Schuhe an und spring auf die Strecke. Höhenangst? Dann schau nicht nach unten. Das ist der nächste Teil des Minecraft-Aufbaus. Ein Unterricht, der ganz auf die Überwindung eines Parkours in der Höhe ausgerichtet ist.
Das Ziel dieser Lektion ist es, den Schülern die Minecraft Education-Umgebung vorzustellen und ihnen grundlegende visuelle Programmierung mit MakeCode beizubringen. Die Kinder lernen den Agenten kennen und erfahren, wie sie sein Verhalten mithilfe von Codeblöcken steuern können.
Das Ziel dieser Lektion ist es, den Schülern die Steuerung eines Agenten in der Minecraft Education-Umgebung mithilfe von Chat-Befehlen und dessen Verwendung zum Bau einfacher Strukturen näherzubringen. Die Kinder lernen, dem Agenten Bewegungsbefehle in verschiedene Richtungen zu geben. Während der Sitzung testen die Schüler ihre Lösungen selbstständig und experimentieren mit Bewegung und Konstruktion.
Das Ziel dieser Lektion ist es, den Schülern die Steuerung eines Agenten in der Minecraft Education-Umgebung mithilfe von Chat-Befehlen und dessen Verwendung zum Bau einfacher Strukturen näherzubringen. Die Kinder lernen, dem Agenten Bewegungsbefehle in verschiedene Richtungen zu geben. Während der Sitzung testen die Schüler ihre Lösungen selbstständig und experimentieren mit Bewegung und Konstruktion.
In dieser Unterrichtseinheit erstellen die Teilnehmenden ihre eigene Monsterkampfarena. Während der Stunde lernen die Schülerinnen und Schüler die Befehle zum Erstellen von Gegenständen, Rüstungen und zum Beschwören von Kreaturen kennen und verstehen außerdem den Unterschied zwischen relativer und absoluter Positionierung.
Während dieser Unterrichtseinheit erstellen die Teilnehmenden ihre eigenen „goldenen Ninja-Waffen“ mit einzigartigen Funktionen. Die Kinder lernen, Positionsblöcke, Effekte und Ereignisse in MakeCode zu verwenden, um besondere Werkzeuge zu programmieren, wie zum Beispiel eine Schock-Spitzhacke und ein Flammenschwert.
In dieser Lektion lernen die Teilnehmer das Konzept der „Lucky Blocks“ kennen – spezielle Blöcke mit Zufallseffekten, die sowohl Vorteile als auch Überraschungen mit sich bringen können. Die Schüler lernen, wie sie Zufallselemente und bedingte Anweisungen nutzen können, um verschiedene Spieleffekte zu programmieren.
In dieser Lektion programmieren die Teilnehmer mithilfe eines Agenten einen automatischen Tunnel, der tief in die Erde führt. Im Laufe der Sitzung erstellen sie ein funktionsfähiges Bergwerk mit Beleuchtung und bequemen Treppen, die den Rückweg an die Oberfläche erleichtern.
In dieser Lektion erstellen die Teilnehmer ein Spiel nach dem Vorbild von „Minesweeper“, bei dem der Spieler sich durch ein Feld mit versteckten TNT-Fallen bewegen muss. Die Schüler lernen, mithilfe von Code-Blöcken ein dreischichtiges Spielfeld zu erstellen, die Platzierung der Druckplatten zufällig zu gestalten und verschiedene Spielmodi zu verwalten.
Das Thema dieser Lektion ist die Erstellung eines „Tic-Tac-Toe“-Spiels in Minecraft Education, bei dem wir Koordinaten und Blöcke verwenden, um komplexere Formen zu erstellen. Die Teilnehmer entwickeln die Fähigkeit, ein einfaches Projekt zu planen und Elemente präzise auf dem Spielfeld zu positionieren, und lernen zudem, die Funktionalität des Programms zu testen und zu verbessern.
Mozart? Bach? Beethoven? Vielleicht auch ein Giant? Teste dich als Musiker und Komponist. Ist dir klassische Musik zu ernst? Erstelle deine eigene Komposition!
In dieser Lektion lernen die Teilnehmer das Konzept des Pixels und die Grundlagen der Computergrafik kennen und erwerben die Fähigkeit, einfache Bilder in Form von Pixelkunst zu entwerfen. Wir werden in Minecraft Education (MakeCode) mithilfe der Erweiterung „Pixel Art“ eigene Muster erstellen, lernen, Konstruktionen anhand von Koordinaten zu planen, und uns mit räumlicher Orientierung vertraut machen. In der Praxis werden wir unsere Werke in der Spielwelt entwerfen und „bauen“, die Funktionalität von Skripten testen und die Ergebnisse unserer Arbeit präsentieren.
Ziel der Lektion ist es, das Giant-Polyglotte-Projekt zu erstellen und das Wissen über die Erweiterungen „Übersetzen“ und „Text zu Sprache“ zu vertiefen.
Fange sie alle! Pikachu und andere aus der ersten Generation von Pokemon - Kanto sind jetzt in Scratch zum Fangen verfügbar. Teste deine Treffsicherheit und Wurfkraft, aber sei vorsichtig. Nicht jedes Pokemon will für immer im Pokeball bleiben. Pika Pika Pikachuuuuu.
Wieder einmal haben wir es mit der Kraft der Pokemon zu tun. Denk dran: ein genau geworfener Pokeball erhöht deine Chance einen Pokemon zu fangen. Welches ist dein Favorit? Pikachu? Charmander? Squirtle? Oder vielleicht Bulbasaur? Versuche, einen von ihnen zu fangen.
Wir haben es geschafft. Ein weiteres Abenteuer liegt hinter uns. Ich hoffe, dass es dir gefallen hat. Aber warte ... Es ist noch nicht vorbei. Neue Programmierabenteuer warten auf dich. Kommen noch heute vorbei und probiere dich an neuen Dingen aus. In einer Woche gibt es eine besondere Überraschung für dich - eine neue Welt, die wir gemeinsam erschaffen werden. Kennst du Minecraft? Dann bist du hier genau richtig.
Wahnsinn! In Zusammenarbeit mit Giant ist es uns gelungen, ein Portal zu Minecraft zu öffnen. Betritt es und du wirst lernen, wie du Steve programmieren kannst, um Herr der Welt zu werden....
Ziel der Lektion ist es, ein Arcade-Spiel für zwei Personen zu entwickeln. Die Teilnehmer verwenden den Malstift, um das Spiel vorzubereiten.
Diese Lektion ist eine Fortsetzung der vorherigen Lektion. Die Teilnehmer konzentrieren sich darauf neue Power-Ups und Hindernisse für den Gegner zu schaffen.
Ziel der Lektion ist es, ein Spiel zu entwickeln, bei dem man sich um ein virtuelles Tier kümmert - ähnlich wie beim Tamagotchi-Spiel, das in den 90er und 00er Jahren sehr beliebt war. In diesem Spiel kümmern wir uns um unsere Figur, indem wir sie füttern, mit ihr spielen usw. Der Spieler kümmert sich um die Grundbedürfnisse des Tamagotchis und räumt seine Umgebung auf.
Diese Lektion ist eine Fortsetzung der vorherigen Lektion.