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Obrazek kursu

Empfohlen für Schüler, die die ersten Grundlagen des Programmierens bereits erlernt haben.

Es ist Zeit, vom Spieler zum Entwickler aufzusteigen. Entwerfe Spiele, die von dem Hit Fortnite inspiriert sind, programmiere deine eigenen Mechaniken und steuere das Gameplay mit Körperbewegungen. Mit KI-Tools (Suno, Canva) erstellst du Charaktere und Musik. Es ist ein echtes Gehirntraining, das Leidenschaft in echte Fähigkeiten verwandelt. Jeder Fehler ist eine Lektion. Legen wir los!

einmal pro Woche 1 pro Woche, 2 x 45 Min.


Kleine Gruppen Durchschnittlich 6 Personen in der Gruppe


Zahlung Monatlich, vierteljährlich, jährlich


Preis pro Stunde ab 14,20 €


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Kursinhalte

Wir lernen das Programmieren in Scratch, Kodu und Minecraft Education. Wir entwickeln Spiele, die von Minecraft, Fortnite und Angry Birds inspiriert sind. Wir beschäftigen uns mit Zeichnen und Gesichtserkennung, generieren Charaktere in Canva AI, komponieren Musik in Suno, entwerfen Chatbots mit ChatGPT und lernen, Spiele mit Körperbewegungen zu steuern.

Kursplan

Die erste Unterrichtsstunde dient in erster Linie dazu, die Teilnehmer mit der Scratch-Umgebung vertraut zu machen – allen Elementen, die mit Programmierung, dem Erstellen von Sprites und der Arbeit mit Blöcken zu tun haben. Darüber hinaus lernen wir das Koordinatensystem und die darauf basierenden Bewegungen kennen, das Ändern von Hintergründen, Interaktionssensoren zwischen Charakteren, das Starten des Programms und das Ein- und Ausblenden von Charakteren auf dem Spielbildschirm.
Das Ziel dieser Lektion ist es, den Schülern die Kategorie „Stift” vorzustellen und einen einfachen Zeicheneditor zu erstellen. Diese Kategorie ermöglicht es uns, die grafischen Möglichkeiten von Scratch zu erkunden. Während des Unterrichts werden wir auch die Verwendung von KI zum Erkennen und Animieren von Zeichnungen demonstrieren.
Die Teilnehmer entwerfen in Scratch ein interaktives Lernspiel, mit dem die Schüler ihre mathematischen Kenntnisse testen können. Das Spiel generiert zufällig Additionsaufgaben, und die Aufgabe der Spieler besteht darin, die richtige Antwort zu geben.
In dieser Lektion erstellen die Schüler ihr eigenes Minispiel, das von Angry Birds inspiriert ist. Dabei steuern sie Red, sammeln Eier und weichen Mustache Pig aus. Sie lernen die wichtigsten Elemente der Spielentwicklung in Scratch kennen: Charaktersteuerung, Variablen, Countdown, Kollisionen und zufälliges Erscheinen von Objekten.
In der heutigen Unterrichtsstunde erstellen wir ein von Fortnite inspiriertes Spiel, in dem der Spieler den Gatherer steuert und versucht, an zufälligen Orten erscheinende Truhen zu sammeln. Die Schüler lernen, den Charakter zu steuern, Kollisionen zu erkennen, mit Sounds zu arbeiten und Variablen zur Punktezählung zu verwenden.