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Obrazek kursu

Empfohlen für Schüler, die gerade erst mit dem Schreiben, Lesen und der Nutzung eines Computers beginnen.

Verwandele dein Hobby in einen echten Beruf. Entwickle deine eigenen mobilen Apps und KI-gestützten Spiele. Entdecke maschinelles Lernen und fortgeschrittene Logik in Game Lab und App Inventor. Wir erstellen echte Projekte und keine Kopien von Vorlagen. Dies ist dein erster ernsthafter Schritt in eine technologiegetriebene Zukunft. Bist du bereit für die Herausforderung?

einmal pro Woche 1 pro Woche, 2 x 45 Min.


Kleine Gruppen Durchschnittlich 6 Personen in der Gruppe


Zahlung Monatlich, vierteljährlich, jährlich


Preis pro Stunde ab 14,20 €


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Kursinhalte

Wir lernen das Programmieren in Scratch, Minecraft und App Inventor. Wir erstellen mobile Apps und programmieren Arcade- und Logikspiele. Wir lernen fortgeschrittene Programmierkonzepte und die Grundlagen des maschinellen Lernens kennen. Wir generieren Spielelemente mit Canva AI, steuern Spiele mit Körperbewegungen und erstellen Musik in Suno.

Kursplan

Das Ziel dieser Lektion ist es, die Schüler mit der Scratch-Umgebung vertraut zu machen, indem sie ein kurzes, dynamisches Geschicklichkeitsspiel erstellen. Innerhalb von 30 Sekunden versuchen wir, Punkte aus verschiedenen Spielwelten wie Minecraft, Fortnite und anderen zu sammeln. Während dieser Zeit müssen wir auch explodierendem TNT ausweichen. Beim Erstellen lernen die Schüler grundlegende Blöcke, Variablen und bedingte Anweisungen kennen und lernen, einfache Spielmechaniken zu entwerfen, zu testen und Korrekturen vorzunehmen.
In der heutigen Lektion tauchen wir in die Unterwasserwelt ein, wo jeder von euch zum Programmierer einer Bathyscaphe – einem Unterwasser-Forschungsschiff – wird! Unsere Aufgabe besteht darin, ein Spiel zu erstellen, in dem ihr die Bathyscaphe steuert, euch gegen Haie verteidigt und Punkte sammelt. Das Spiel verwendet Mechanismen für das zufällige Erscheinen von Feinden und einen neuen Klonmechanismus.
Die Schüler lernen die Regeln des klassischen Pacman-Spiels kennen. Das Ziel des Spiels ist es, alle Punkte zu essen und dabei den Feinden auszuweichen, die sich auf dem Spielfeld bewegen.
In dieser Lektion erstellen wir unsere eigene Version des T-Rex-Spiels, das aus dem Google Chrome-Browser bekannt ist. Wir werden zwei Lektionen damit verbringen, das Projekt vorzubereiten. Im ersten Teil programmieren wir die Mechanismen für Laufen, Springen und Ausweichen. Das Spiel wird einen scrollenden Hintergrundeffekt verwenden.
Das Ziel dieser Lektion ist es, weiter am T-Rex-Projekt zu arbeiten. In dieser Lektion werden wir ein System zum zufälligen Erzeugen von Hindernissen vorbereiten und entsprechend programmieren. Außerdem werden wir ein Punktesystem und ausgewählte Extras hinzufügen.